an der Caspar-David-Friedrich Schule mehr als gelungen

Am 21.10.2022 haben 75 Schüler und Schülerinnen sowie eine kleine LehrerInnenauswahl am ersten Sponsorenlauf der Schule teilgenommen. Nach dem Schulleiterin Frau Müller den Startschuss gegeben hat, liefen die SportlerInnen zu motivierender Musik ihre Runden auf dem Sportplatz der Schule. Das Ergebnis war beeindruckend und viele LäuferInnen sind über sich hinausgewachsen. Runde um Runde erhöhte sich der erlaufene Betrag. Unheimlich stolz danken wir den Aktiven und bedanken uns für die Teilnahme am Lauf. Vor allem geht ein großer Dank an die Sponsoren, die es uns durch ihre finanzielle Unterstützung ermöglichen, den Schulpreis für unsere SchülerInnen gebührend mit einer kleinen Prämie auszustatten. Wir freuen uns auf den nächsten Sponsorenlauf.

Wir waren dabei – Crosslauf der Schulen im Bezirk Marzahn Hellersdorf

Am Freitag den 14. Oktober 2022 haben sich bei herbstlich sonnigem Wetter 38 Schüler und Schülerinnen auf dem Sportplatz der Virchow Oberschule getroffen und einen sehr erfolgreichen Crosslauf gegen SchülerInnen aus dem ganzen Bezirk als Vertreter für unsere Schule absolviert. Wir gratulieren allen TeilnehmerInnen zu der gemeisterten, sehr schwierigen Geländestrecke, die dem ein oder andern alles abverlangt hat. Besonders möchten wir an dieser Stelle die fünf Schüler und Schülerinnen, die es auf das Siegertreppchen geschafft haben, hervorheben. Das war eine super Leistung:

1.Platz: Philipp Frenzel 9c

2.Plätze: Julian Koschnitzki 9a – Emma Cappelli 8d – Edgar Schwabecher 9d

3.Platz: Jack Luis Koch 8a

Es war eine tolle Stimmung und wir freuen uns darauf, unsere Schule beim Berlinfinale im März 2023 vertreten zu dürfen.

Zur PDF-Datei mit vielen Fotos hier klicken.

Der Fachbereich Sport 

Zum Jahresende 2022 endet nach siebenjähriger Förderung durch das Städtebauförderungsprogramm „Soziale Stadt“ und die Techniker Krankenkasse
bedauerlicherweise das Projekt der Essbaren Schule/Vernetzten Ernährungsbildung an der Caspar-David-Friedrich-Schule.
Am 13. Oktober 2022  wollen wir die kreative Arbeit, die tollen Ergebnisse und Erkenntnisse der letzten Jahre bei einer Abschlussveranstaltung präsentieren, feiern und vielleicht doch noch einen Blick in die
Zukunft der Essbaren Schule wagen.

Ausführliche Informationen lesen Sie bitte hier.

Du zeichnest gern oder fragst dich: wie geht eigentlich zeichnen?

Du experimentierst gern mit unterschiedlichen Materialien wie Bleistift, Kohle, Aquarell, Acryl, Pastellkreiden ...?

Du willst dich kreativ betätigen?

Form & Farbe

Dienstag 14:30 - 16:00  Raum 309

Leitung: Johannes Rothe

Kosten: keine

Der Inhalt der Seite wird in Kürze aktualisiert. Bitte schaut später nochmals vorbei.

AG Tag: Dienstag

Hier könnt ihr die Nähmaschine kennenlernen und ausprobieren, lernt vieles rund um dieses tolle Gerät

und zu Stoffen und könnt eigene Nähprojekte erstellen. Weil dies sehr zeitaufwendig ist, findet die AG im

zweiwöchigen Rhythmus für je 2 Stunden statt.

Donnerstag ab 14.30 Uhr

Leitung: Fr. Buhle

Kosten: keine

In der AG Poker lernst du die Grundlagen des Kartenspiels, welches Können, Aufmerksamkeit und Glück vereint. Auf der ganzen Welt wird Poker gespielt und macht am meisten Spaß, wenn man es in guter Gesellschaft und ohne den Einsatz von Geld spielt. Lerne die Grundregeln, taktische Tricks und das richtige Mischen der Spielkarten. 

Leitung: Hr. Stelzer 

TeilnehmerInnen: 5 - 10 

Jahrgang: ohne Einschränkung 

An Material wären mind. 3 Kartendecks, Spielchips und eine große Unterlage (Decke oÄ) nötig. In der Anschaffung entspricht dies einmaligen Kosten von ca. 50-60€. An Räumlichkeiten genügt ein normaler Klassenraum. 

Programmieren mit Python.

Warum Python?

Python ist eine relativ leicht zu lernende Sprache. Sie wird weltweit an Schulen und Universitäten eingesetzt.

Python ist leistungsstark. Zum Bespiel sind große Teile von Google und Youtube mit Python programmiert.

Python läßt sich mit viele anderen Sprachen kombinieren.

Auch das noch: Bei Hackern ist Python eine der beliebtesten Sprachen.

Was machen wir?

In der AG lernen wir Konzepte kennen, die es in JEDER Programmiersprache gibt. Kennst du eine Sprache, bist du auch schnell in einer anderen Sprache drin.

Wir werden von Anfang an kleine Programme schreiben (Beispiele dazu weiter unten) und jede neue Information sofort anwenden.

ACHTUNG!

Programmieren ist nichts für Leute die aufgeben.

Programmieren heißt, Lösungen SELBER finden. 

AG-Leitung: Johannes Rothe

AG Tag: Mittwoch

Beispiele

Beispiel Galgenmännchen

Beispiel Reeborg Labyrinth

Beispiel Graphik-Modul "Turtle"

Schach spielen, Regeln kennen, kleine Turniere austragen

Leitung: Schlaufuchs

Kosten: keine

Seht euch das Video an!

Klick mich!

 

homecrosschevron-up