Du zeichnest gern oder fragst dich: wie geht eigentlich zeichnen?

Du experimentierst gern mit unterschiedlichen Materialien wie Bleistift, Kohle, Aquarell, Acryl, Pastellkreiden ...?

Du willst dich kreativ betätigen?

Form & Farbe

Dienstag 14:30 - 16:00  Raum 309

Leitung: Johannes Rothe

Kosten: keine

Der Inhalt der Seite wird in Kürze aktualisiert. Bitte schaut später nochmals vorbei.

AG Tag: Dienstag

Hier könnt ihr die Nähmaschine kennenlernen und ausprobieren, lernt vieles rund um dieses tolle Gerät

und zu Stoffen und könnt eigene Nähprojekte erstellen. Weil dies sehr zeitaufwendig ist, findet die AG im

zweiwöchigen Rhythmus für je 2 Stunden statt.

Donnerstag ab 14.30 Uhr

Leitung: Fr. Buhle

Kosten: keine

In der AG Poker lernst du die Grundlagen des Kartenspiels, welches Können, Aufmerksamkeit und Glück vereint. Auf der ganzen Welt wird Poker gespielt und macht am meisten Spaß, wenn man es in guter Gesellschaft und ohne den Einsatz von Geld spielt. Lerne die Grundregeln, taktische Tricks und das richtige Mischen der Spielkarten. 

Leitung: Hr. Stelzer 

TeilnehmerInnen: 5 - 10 

Jahrgang: ohne Einschränkung 

An Material wären mind. 3 Kartendecks, Spielchips und eine große Unterlage (Decke oÄ) nötig. In der Anschaffung entspricht dies einmaligen Kosten von ca. 50-60€. An Räumlichkeiten genügt ein normaler Klassenraum. 

Programmieren mit Python.

Warum Python?

Python ist eine relativ leicht zu lernende Sprache. Sie wird weltweit an Schulen und Universitäten eingesetzt.

Python ist leistungsstark. Zum Bespiel sind große Teile von Google und Youtube mit Python programmiert.

Python läßt sich mit viele anderen Sprachen kombinieren.

Auch das noch: Bei Hackern ist Python eine der beliebtesten Sprachen.

Was machen wir?

In der AG lernen wir Konzepte kennen, die es in JEDER Programmiersprache gibt. Kennst du eine Sprache, bist du auch schnell in einer anderen Sprache drin.

Wir werden von Anfang an kleine Programme schreiben (Beispiele dazu weiter unten) und jede neue Information sofort anwenden.

ACHTUNG!

Programmieren ist nichts für Leute die aufgeben.

Programmieren heißt, Lösungen SELBER finden. 

AG-Leitung: Johannes Rothe

AG Tag: Mittwoch

Beispiele

Beispiel Galgenmännchen

Beispiel Reeborg Labyrinth

Beispiel Graphik-Modul "Turtle"

Schach spielen, Regeln kennen, kleine Turniere austragen

Leitung: Schlaufuchs

Kosten: keine

Seht euch das Video an!

Klick mich!

 

Theorie und Praxis dieser Sportart; Training; Spiele und Turniere in der Sporthalle

Leitung: Hr. Seidel

Kosten: keine

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